🆕 Что нового
2.120 — Значки внизу страницы теперь живые: светятся и дышат огнём.
2.119 — Внизу страницы теперь три значка: FORUM — наш форум, ABOUT — об игре, CONTACT — связь в Telegram.
2.118 — Убрана строка «По вопросам и жалобам» внизу страницы.
2.117 — У игры теперь красивая карточка в поиске и соцсетях: логотип с огненным замком, описание и страница «Об игре» — ссылка внизу страницы.
2.116 — ID героя в профиле: теперь подтягивается сразу при открытии характеристик, ждать первого боя не нужно.
2.115 — Мелкий фикс: ID героя в профиле теперь показывается сразу при создании персонажа, без перезагрузки страницы.
2.114 — У каждого персонажа теперь есть свой ID (у Rashad — №1): он виден в профиле героя и в таблице игроков. Админ-панель перебрана по вкладкам: Сервер, Объявление, Игроки, Заточка, Бонусы — игроки открываются по одному, без длинной прокрутки.
2.113 — Техническое исправление: починен подвал страницы со строкой версии.
2.112 — База данных игры переехала на SQLite: сохранения стали надёжнее, данные не потеряются при сбое. Админ-панель переписана по разделам: Сервер, Объявление, Игроки, Заточка, Бонусы. Ники вроде admin и support теперь запрещены.
2.111 — Убрано янтарное свечение за логотипом в шапке: теперь замок стоит прямо на фоне страницы, без светящейся подложки.
2.110 — Шапка заменена на огненный замок с красным порталом (тоже вырезан без фона, размер крупный — как был).
2.109 — Логотип в шапке увеличен почти вдвое — теперь замок видно как следует.
2.108 — Новая шапка игры: тёмный замок с фиолетовым порталом (картинка вырезана без фона). Старый логотип заменён.
2.107 — Вкладка «Замки» убрана из игры полностью: больше нет ни вкладки, ни осад, ни уведомлений о замках. Торговец у костра обновлён: убраны светлая кайма и рваные пиксели по краям картинки, края сглажены, цвет приглушён под сцену у костра.
2.106 — Гибель врага переделана: теперь падает, сереет и тает вся фигура врага целиком, а следующий враг выходит с короткой паузой — падение стало видно в бою.
2.105 — Побеждённый враг теперь остаётся лежать до конца боя, а не вскакивает обратно в момент выдачи награды; чистка портрета переехала на появление следующего живого врага. Смерть от удара спутника тоже анимируется.
2.104 — Исправлена анимация гибели врага: портрету на время смерти отключается фоновое покачивание, и враг теперь действительно падает, наклоняется и растворяется.
2.103 — Эффекты боя стали заметнее: цифры урона крупнее, дольше висят и не тают раньше времени, а гибель врага теперь видна полностью — он падает и растворяется.
2.102 — Боевые эффекты переехали на движок анимаций GSAP: цифры урона вылетают плавно и с разлётом, критические удары — с отскоком цифры и тряской, искры и гибель врага анимирует движок, а лечение зельем теперь показывает зелёное +15.
2.101 — Игра перешла на живой канал связи (WebSocket) вместо постоянных опросов сервера: чат, объявления, онлайн, замки и осады теперь обновляются мгновенно, а нагрузка на сервер стала ниже. Если живой канал недоступен, игра сама возвращается к обычным опросам.
2.100 — Торговец у костра: анимация переведена в формат, который показывают все браузеры, включая Safari на iPhone и Mac (до этого в Safari мог не отображаться), а страница игры больше не залипает в кэше браузера — обновления будут видны сразу.
2.99 — У эликсира здоровья теперь своя картинка: красная бутылочка с пробкой вместо значка зелья — в шапке игры, в Inventory, в рюкзаке и на кнопке лечения в бою. Характеристики героя теперь идут в два столбца — так компактнее (и в Inventory, и во вкладке «Характеристики»). Исправлено: кнопка «Надеть» у бижутерии в Inventory теперь сразу обновляет куклу и характеристики (раньше — только после следующего действия).
2.98 — В Inventory теперь видны характеристики героя: здоровье, атака, защита, криты, магические атака и защита, уворот и оглушение — они обновляются сразу при смене оружия, брони и бижутерии. У ненадетой бижутерии в карточке предмета добавлена строка «Если надеть» — как изменятся характеристики.
2.97 — Шкалы здоровья в бою приведены к одному размеру: у героя и у врагов полоски теперь одинаковые — длинные и тонкие.
2.96 — В лавке у костра теперь сидит сам торговец: живая анимация гнома с рюкзаком и кошельком встречает героя у прилавка. Если фоновая анимация выключена кнопкой 🎬, вместо него показывается обычный значок лавки.
2.95 — Свитки заточки теперь трёх видов, у каждого своя картинка: Enchant weapon scroll — для оружия, Enchant armor scroll — для доспехов, Enchant jewelry scroll — для бижутерии. Шанс выпадения: 0,8% с любого монстра и 5% с боссов, тип свитка — случайный. Имевшиеся у игроков свитки разделены поровну между тремя видами.
2.94 — У доспехов ассасина теперь свои картинки по грейдам: от куртки бродяги до чёрного лавового доспеха Икара. Переименования: куртка призрака (S Grade) теперь — Лёгкий доспех Дракона, куртка богов (R Grade) — Лёгкий доспех Икара, во всех трёх качествах.
2.93 — Ячейка надетого ожерелья в Inventory переехала в середину: теперь она прямо под портретом персонажа, между ячейками оружия и брони.
2.92 — У ожерелий теперь свои имена по грейдам и три качества, как у оружия и брони: Коралловое (No Grade), лесных эльфов (D), Русалки (C), темного камня (B), Нимфы (A), Династии (S), Икара (R). Качества по возрастанию: Простое, Драгоценное, Безупречное — чем выше качество, тем сильнее бонусы и тем красивее рамка. Старые ожерелья игроков сами переехали на новые места с сохранением заточки.
2.91 — Исправлены края логотипа вверху страницы: убраны белые линии по контуру замка, теперь картинка чисто сливается с тёмной страницей.
2.90 — У бижутерии теперь свои картинки: ожерелья всех грейдов — от No Grade до R — в лавке, в Inventory и в мусоре (вместо значка 💍). И вся бижутерия теперь называется «Ожерелье».
2.89 — У торговца свой фон: когда открываешь лавку у костра, за прилавком — пещера с костром. Логотип вверху страницы заменён на новый — замок с фиолетовым порталом. Вкладка «Игра» переименована в «Подземелье».
2.88 — Фон подземелья по этажам: 1–5 — пещера с факелами (как раньше); 6–10 — ледяная пещера с синими кристаллами; 11–15 — пещера с розовыми кристаллами; 16–20 — тёмно-синяя пещера; глубже 20 — снова пещера с факелами.
2.87 — В админ-панели появилась заточка: у любого игрока кнопками ⚔ 🛡 💍 выставляется заточка оружия, брони и бижутерии (0–16). Плюс исправлены баги админки: удаление игрока теперь удаляет его полностью — учётка, герой, сохранения и сессии (раньше удалялась только строка таблицы, и игрок возвращался); выдача золота больше не сбрасывает уровень выше 100; правка уровня у усиленных игроков больше не отскакивает обратно; вход в админку теперь принимает и логин rashad. Плюс фон подземелья: бой теперь идёт на фоне пещеры с факелами.
2.86 — Inventory переделан по образцу Lineage 2: персонаж в центре, надетое — иконками рядом с ним, рюкзак — сеткой предметов. Нажатие на предмет открывает все его характеристики: урон/защиту, бонусы заточки и особые эффекты (+16, кинжал Икара). Сверху всегда видны золото, свитки заточки и зелья здоровья. Покупка, продажа и заточка — как раньше, ниже.
2.85 — Посох Wizard +16 в инвентаре получает приписку «благословенный» янтарного цвета (по аналогии с «кровавым» у кинжалов).
2.84 — У мечей Knight теперь свои картинки: все 7 грейдов — от новичка до Икара (вместо эмодзи ⚔️). Меч апокалипсиса (R) переименован в меч Икара.
2.83 — Посох Wizard +16: с шансом 15% замораживает врага — тот пропускает следующий ход; у замороженного врага ледяная анимация (дрожь + голубой отлив) и значок ❄. Кинжал +16 без изменений.
2.82 — Посох апокалипсиса (R) переименован в посох Икара (мечи апокалипсиса не тронуты).
2.81 — Красная рамка крепких предметов заменена на голубую с фиолетовым отливом.
2.80 — Классы переименованы: Воин → Knight, Маг → Wizard, Разбойник → Assassin. У посохов Wizard теперь свои картинки: все 7 грейдов — от новичка до апокалипсиса (вместо эмодзи 🪄). Кинжалы не тронуты.
2.79 — Приписка «кровавый» теперь показывается только на оружии в инвентаре (кинжал +16 и выше); из лавки, шапки и профилей убрана.
2.78 — Рамки качества исправлены: рамка теперь только вокруг картинки предмета, а не всей строки. Цвета: ржавый — салатовый градиент, крепкий — красный градиент, безупречный — золотой со сверкающей анимацией. Заточка оружия теперь даёт больше урона: +1–+3 — по +2 ⚔ за заточку, +4–+9 — по +3 ⚔, +10–+15 — по +4 ⚔, +16 — +10 ⚔. Итого на +16: +58 ⚔. При сломе снимается весь накопленный бонус. Кинжал +16: отравляет врага с шансом 15% на 3 хода (3% макс. жизни за ход) и получает красную приписку «кровавый» к названию. Броня и бижутерия — без изменений.
2.77 — У предметов в лавке появились рамки по качеству: ржавые — салатовая с градиентом, крепкие — красная с градиентом, безупречные — золотая со сверкающей анимацией. Бижутерия (у неё нет качеств) — вся с золотой сверкающей рамкой. Безупречный кинжал Икара получил +6% к увороту (потолок уворота для него поднят до 36%).
2.76 — Из лавки убраны «Без брони» и «Без украшений»: строки без цены и с грейдом No Grade больше не висят в каталоге (в «Надето сейчас» и профилях они остались — это техническое «без брони»/«без украшений», а не товар). Кинжалы апокалипсиса (R) переименованы в кинжалы Икара (мечи и посохи апокалипсиса не тронуты).
2.75 — Кинжалы командира (B) переименованы в демонические, кинжалы рыцаря (C) — в кристаллические, кинжалы чемпиона (A) — в кинжалы шторма (мечи и посохи не тронуты). Апокалипсис (R) получил свою картинку — теперь картинки у всех семи грейдов кинжалов.
2.74 — Свои картинки получили кинжалы рыцаря (C), командира (B), чемпиона (A) и легенды (S). Остался только апокалипсис (R) с эмодзи.
2.73 — У кинжалов новичка (No Grade) и стража (D) теперь свои картинки вместо эмодзи 🗡️: изогнутый кинжал у новичка, мифриловый — у стража; в лавке, в заточке и в бою. Остальные кинжалы пока с эмодзи.
2.72 — Из лавки убраны «Кулаки»: строка без цены и с грейдом No Grade больше не висит в каталоге (в «Надето сейчас» и профилях кулаки остались — это техническое «без оружия», а не товар).
2.71 — Кинжалы низкого качества переименованы: «Потрёпанный кинжал …» теперь «Ржавый кинжал …» (все 7 грейдов, только у разбойника; мечи, посохи и броня не менялись).
2.70 — Остался один сервер: 🟣 Gamma: миры Black, White и Carmine закрыты, а все их боты (7474) переехали в Gamma вместе со своими кланами — онлайн остался прежним, а клановые войны стали жарче. Выбор сервера убран: вход и регистрация идут сразу в Gamma. Никто из игроков не пострадал — на закрытых серверах не было ни одного живого героя, только боты.
2.69 — Выбор этажа: нажми на строку этажа над полем боя (или кнопку в лавке) и сразу перейди на любой уже пройденный этаж — без спуска по одному. Дальше самого глубокого пройденного этажа не уйти: прогресс и сокровища не ломаются, а прыжок через этажи сокровище не забирает — его по-прежнему нужно пройти ногами.
Плюс безупречный кинжал апокалипсиса (топовое оружие разбойника) теперь даёт: +22% к шансу крита, +12% к урону от крита, +8% к успеху «Силы» (промах 50% → 42%). Бонусы действуют, пока кинжал надет, и видны в характеристиках (процент крита), в бою (подсказка «Силы») и в лавке.
2.66 — Вкладка Shop разделена на две: «Купить» — весь каталог снаряжения с фильтрами как раньше; «Продать» — всё, что можно продать за полцены: оружие и броня (на шаг вниз), бижутерия и мусор (с кнопкой «Продать всё»). Покупка и продажа больше не смешаны в разных вкладках.
2.65 — Заточка бижутерии теперь и во вкладке «Заточка»: раньше кнопки заточки бижутерии были только внизу вкладки «Бижутерия» и их легко было не заметить. Теперь оружие, броня и бижутерия точатся в одном месте — во вкладке «Заточка» в Inventory. Правила те же: 1 свиток за попытку, безопасно до +3, максимум +16, при провале вещь ломается в мусор.
2.64 — Серверы: теперь 4 мира — 🟣 Gamma (основной, сюда переехал весь нынешний мир без потерь), ⚫️ Black (для опытных), ⚪️ White (спокойный, для новичков), 🔴 Carmine (международный). У каждого сервера свои онлайн, чат, дуэли, босс, замки, кланы и Олимпиада; ник уникален внутри сервера, а на другом сервере — отдельный герой. Выбор сервера — карточками с описаниями и живым онлайном при входе и регистрации; в шапке виден твой сервер, в Инфо — онлайн всех серверов. Боты распределены по серверам целыми кланами (~1500 онлайна на сервер). Плюс напарник теперь с фото: в найме и в бою вместо эмодзи — портреты классов. В бою герой и напарник бьют по очереди: бьющий выходит вперёд, второй отходит назад. Монстр 76+ уровня (Тёмный маг) теперь показывается правильной картинкой — старая «палка» из кэша больше не всплывёт, картинки мобов обновляются принудительно.
2.63 — Баги с телефона исправлены: портреты без белой подложки, кнопки сверху не налезают на статистику, монстр в бою вписан в рамку, строки журнала целые, в бою видна жизнь героя. Монстры 8 и 76 заменены на другие, у 70/71/72/73/75 убраны надписи «Lv.».
2.62 — Монстры заменены: новые картинки из присланного архива (по уровням 1–76), фон убран, чёткость усилена. Уровни и баланс не менялись.
2.61 — Меню с иконками: все вкладки получили картинки вместо эмодзи (вырезаны из присланной сетки, фон убран).
2.60 — В раздел «Босс» добавлен дракон: картинка вырезана по контуру без фона и без надписи, оба крыла на месте. Монстры подземелья и персонажи не менялись.
2.59 — Монстры стали чётче и красивее: картинки увеличены в 3 раза с усилением резкости и цветов — на телефоне больше не размываются. Сами монстры и их уровни не менялись.
2.58 — Персонажи снова чиби: воин с мечом и щитом, разбойник с кинжалом, маг — девушка с посохом. Все трое вырезаны по контуру без фона, без логотипов и без синих рамок. Выбор пола убран — снова 3 карточки. Монстры не менялись. Жизнь монстров в бою теперь видна крупно: полоска стала толще, а цифры HP — большие и жирные.
2.57 — Монстры вместо эмодзи: все 76 монстров с листа вырезаны по контуру без фона и привязаны к уровню (монстр 1-го уровня выглядит как Lv. 1 с листа, 76-го — как Lv. 76; выше 76-го — картинка 76-го, сильнее на листе нет). Персонажи тоже новые: при создании героя теперь 6 карточек — воин, разбойник и маг, каждый мужской и женский; старые чиби-портреты удалены. Мировой босс пока остался эмодзи.
2.56 — Портреты классов без логотипов: значки справа вверху убраны у всех трёх (воин, разбойник, маг), цвета стали ярче и чётче. У тех, кто уже видел старые портреты, новые подхватятся сразу.
2.55 — Анимированные портреты классов: у воина — паладин с мечом и щитом, у разбойника — кинжальщик, у мага — эльфийка с посохом. Портреты покачиваются в бою (как живые), бросаются вперёд при атаке, вздрагивают при уроне, прыгают при победе и повышении уровня; видны в бою, в «Характеристиках», на Арене и при выборе класса. Эмодзи оружия в бою убран — теперь там портрет.
2.54 — Защита сайта: вкладка «Админ» убрана из общего меню — теперь она открывается только по приватной ссылке; пароль админа больше не хранится в коде и не печатается в логи; подбор пароля админки ограничен (10 неудачных попыток за 10 минут с одного IP); запросы к API с чужих сайтов теперь отклоняются (разрешены только game.zyng.online и zyng.online); уровень в таблице ограничен сервером (макс. 120); корона 👑 в чате теперь только у настоящих админов (по сессии), а не у любого с таким ником.
2.53 — Арена: кнопка «💥 Мощный приём» — один раз за бой: урон ×2 (без крита), после него противник отвечает как обычно; после использования кнопка гаснет до следующего боя.
2.52 — Свитки заточки: с боссов подземелья (мини-боссы и Дракон Бездны) — дополнительный шанс 10% сразу на 2 свитка; базовый шанс 1 свитка с обычных монстров 1% → 0,75% (с боссов базовый 1% сохранён, так что с босса может выпасть 1, 2 или 3 свитка); мировой босс не тронут.
2.51 — Баланс дропа и боссов: шанс дропа с обычных монстров 5% → 0,2%, с боссов подземелья 50% → 1%; здоровье боссов ×5 (мини-боссы и Дракон Бездны; мировой босс не тронут, атака и награды боссов не менялись).
2.50 — Оружие стало классовым, как броня: у каждого класса свой вид (воин — меч, разбойник — кинжал, маг — посох), в каждом грейде три качества (низкое, среднее, лучшее — чем выше качество, тем больше урона). Атака и цена одинаковы для всех классов на том же грейде и качестве; топ — 260 урона (как раньше). Старое оружие переехало в новый список с сохранением грейда (первое в грейде — низкое качество, второе — лучшее). Покупка по-прежнему по порядку, ворота по уровням те же (No 1, D 20, C 40, B 52, A 64, уже надетое остаётся). Плюс звук убийства соперника на арене — тот же «Разрубили одним ударом меча»: играет при победе в дуэли (прежнего сигнала победы на арене не было, играет один); при поражении не играет. Плюс звук поражения — «Смерть чудовища от одного удара мачете» (с твоей ссылки): играет, когда персонаж игрока погибает в бою или проигрывает дуэль (вместе с прежним сигналом смерти). Плюс дроп снаряжения: монстры с маленьким шансом (5%) роняют оружие, броню или бижутерию низкого или среднего качества, боссы с шансом 50% — лучшего качества; грейд вещи — по уровню монстра: 1–19 No, 20–39 D, 40–51 C, 52–63 B, 64–75 A, 76–85 S, 86+ R. Найденное оружие/броня лучше твоего надевается сразу, хуже — продаётся за полцены; бижутерия добавляется в Inventory (если такая уже есть — продаётся). Мировой босс и арена не тронуты.
2.49 — Подземелье расширено до 50 этажей: монстры 148–150-го уровня на дне, мини-боссы на каждом 5-м этаже (Архимаг Тьмы вернулся на 35-м), на каждом 10-м — сразу два (второй усиленный), а финал переехал на 50-й этаж — там вторым боссом ждёт Дракон Бездны. Сокровища теперь прячутся на этажах 10–50. Достижение «На самом дне» теперь даётся за 50-й этаж (уже полученное не сгорает). Плюс звук убийства: «Разрубили одним ударом меча» (с твоей ссылки) — играет при каждой победе над врагом в бою (вместе с прежним сигналом победы); выключается общей кнопкой звука.
2.48 — Из «Характеристик» убран блок достижений (полная вкладка «Достижения» осталась на месте). У каждого достижения теперь подробное описание: что именно нужно сделать, чтобы его получить. Плюс звук успешной атаки: «Разрезающий удар мечом» (с твоей ссылки) — играет при каждом попадании игрока (бой, арена, босс); обычный удар — вместо прежнего писка, крит — вместе с прежним сигналом; выключается общей кнопкой звука.
2.47 — Вкладки «Характеристики» и «Кабинет» объединены: профиль, спутник, приз дня, достижения и кнопки смены ника и выхода теперь в одной вкладке «Характеристики», отдельная вкладка «Кабинет» убрана. Ничего не потерялось — та же информация, на один тап меньше.
2.46 — Броня переработана: у каждого класса своя броня (воин — тяжёлая, разбойник — кожаная, маг — роба), в каждом грейде по три качества (низкое, среднее, лучшее — чем выше качество, тем больше защиты). Носить можно: No — с 1 уровня, D — с 20, C — с 40, B — с 52, A — с 64, S — с 76, R — с 86 (то же для оружия; уже надетое остаётся). Старая броня автоматически заменена на броню того же грейда — защита ни у кого не уменьшилась. Исправлено: после регистрации с переносом героя в журнале больше не висит старая строка «Продолжаем…» с чужим ником.
2.45 — Вкладка «Предметы» стала «Shop». Бой стал пошаговым: ты выбираешь действие (5 секунд на выбор, не успел — автоатака), затем ходит противник (атака или мощная атака). Новая вкладка «Характеристики»: физ. атака/защита/крит, маг. атака/защита/крит, уворот и шок — шокирующая атака оглушает врага, и он пропускает ход. Магические враги (призраки, тёмные маги, личи, архимаги, дракон) бьют магией — от неё защищает магическая защита.
2.44 — Подземелье теперь из 30 этажей: у монстров свой уровень (1-й этаж — 1–3, 2-й — 4–6, …, 30-й — 88–90), чем выше уровень монстра, тем больше опыта и золота; каждый 5-й этаж — мини-босс, каждый 10-й — два мини-босса (второй сильнее), а на 30-м вторым боссом ждёт Дракон Бездны. Спуск дальше 30-го закрыт. Сокровища теперь прячутся только на этажах 10–30.
2.43 — В правом верхнем углу рядом с кнопкой языка — отключение фоновой музыки (🎵/🔇) и фоновой анимации (🎬: видео, угли, снег). Настройки запоминаются. Кнопка музыки переехала сюда из панели — раньше её не было видно до входа в игру.
2.42 — Заточка переработана: теперь свитками (падают с монстров, 1%, счётчик в Inventory), безопасно до +3, максимум +16, при провале предмет ломается и превращается в мусор (продаётся за полцены). Заточка бижутерии добавлена — каждая вещь точится отдельно, бонус растёт с уровнем заточки.
2.41 — Максимальный уровень персонажа — 120 (было 150); выше 120 сейчас никого нет, так что никто ничего не теряет. Исправлено: после входа в другой аккаунт на том же устройстве игра могла показывать старое имя в бою и чужой прогресс — теперь при входе в другой аккаунт локальный сейв сбрасывается и грузится сейв этого аккаунта (восстановление героя при регистрации сохранено). Копирование текста с сайта полностью запрещено: выделение, Ctrl+C и меню по правой кнопке больше не работают (поля ввода — ник, пароль, чат — работают как раньше).
2.40 — Опыт: шкала стала прогрессивной — каждый следующий уровень требует заметно больше опыта, чем предыдущий. Раньше рост был всего +5 за уровень, а опыт с мобов рос быстрее (сильнее мобы + множитель этажа), поэтому на глубоких этажах уровень давался почти за одно убийство. Теперь: 1→2 — 10 XP (без изменений), 2→3 — 21 (было 20), 10→11 — 85 (было 60), 25→26 — 291 (было 135), 50→51 — 885 (было 260), 100→101 — 3010 (было 510). Действующим игрокам новая шкала применится со следующего уровня, накопленный опыт не сгорит.
2.39 — Исправлен баг Арены с фото: у соперников 86+ уровня плашка грейда R была невидима — тёмный фон плашки перекрывал золотой градиент, оставалась пустая золотая рамка. Теперь R в плашках рисуется поверх фона, уровень и грейд соперников читаются. Вкладка «Клипы» убрана полностью.
2.38 — У монстров убран грейд: вместо него показан уровень (этаж) — монстр 1–19 этажей больше не «No Grade», а «Ур. 5» и так далее по всем этажам. Грейды остались у игрока и шмоток. Вкладка «Снаряжение» стала Inventory, и сверху в ней теперь всегда видно надетое сейчас: оружие, броня, бижутерия.
2.37 — Исправлено по проверке 2.36: в строках уровня грейд No Grade больше не обрезается до «No» (теперь везде полное название), а фильтр Предметов по грейду реально фильтрует список (раньше выбор грейда ни на что не влиял); в шапке Предметов «тир» заменён на «грейд».
2.36 — Грейды как в Lineage 2: уровень красится в цвет грейда (No Grade белый 1–19, D голубой 20–39, C зелёный 40–51, B красный 52–60, A фиолетовый 61–75, S золотой 76–85, R блестящая анимированная надпись 86+); грейды у мобов (по этажу), у босса (по тиру) и у шмоток вместо T1–T15 (No Grade — первые, R — топовые); таблица грейдов добавлена в описание (Инфо).
2.35 — Новый админ Rashad: вход как обычный аккаунт, но с полным доступом к админке (объявления, выдача уровней и золота, правки, клипы, Олимпиада); ник золотой с короной 👑, как у AdminVIP. Старый админ остался как был.
2.34 — Исправлена выдача уровней админом: раньше выданный уровень слетал при первом же сохранении игрока (сервер верил клиенту, а не админу) — теперь уровень закрепляется и применяется у игрока при следующей победе, вместе с золотом. Та же ошибка была у выданного золота — тоже исправлена.
2.33 — Видео-фон теперь запускается надёжно: Safari на Mac блокировал автозапуск, поэтому видео стартует при первом клике или клавише (как музыка) и перепакето в обычный MP4 без фрагментов — без зависаний при перезагрузке.
2.32 — Живой видео-фон на весь экран: ночной вид Индонезии с извергающимися вулканами, лавой и молниями. Видео приглушено затемнением, текст читается как раньше, угли и виньетка остались поверх.
2.31 — Убран дубль достижений из «Таблицы»: при прокрутке вниз больше нет полного списка — он теперь только во вкладке «Достижения» (в «Кабинете» свой маленький блок остался).
2.30 — Отдельная вкладка «Замки» (осады переехали из «Клана»); 👑 Владыка замков — клан или игрок, держащий 3+ замков из 5, отмечен короной; иконки Изумрудной и Аметистовой — настоящие замки 🏰 вместо сердечек; музыка теперь включена по умолчанию, а кнопка честно показывает 🔇, когда выключена.
2.29 — Исправлено по проверке: иконка вкладки «Игра» теперь заметно качается (новая анимация — поворот, покачивание и увеличение), а в описании осад теперь честно «5 замков» вместо «3 замка».
2.28 — Боты теперь тоже участвуют в Олимпиаде: каждые 30 минут сильнейшие боты каждого класса (топ-10 по уровню) дерутся между собой по тем же правилам, что и игроки — могут стать чемпионами класса (золотой ник + объявление Герольда) и принести своему клану очки и титул чемпиона цикла.
2.27 — Два новых замка — всего стало 5: Изумрудная Крепость (💚, 6 500 HP) и Аметистовая Цитадель (💜, 10 000 HP). Их тоже можно атаковать, защищать и захватывать, боты тоже ходят на них в осады. Чат и чат клана теперь живые круглосуточно: боты пишут в общий чат каждые 3 минуты, а в клановые чаты — каждые 5 минут. Вкладки меню — новые: иконки-эмблемы теперь двигаются (у каждой своя анимация — мечи качаются, дракон извивается, кубки пульсируют), названия стали крупнее, а активная вкладка светится золотом.
2.26 — Музыка: синтезаторная мелодия удалена, вместо неё играет настоящий трек «Ruins» (nojisuma, Pixabay) — по кругу, громко (громкость 0.9 вместо 0.03). Кнопка 🎶 включает/выключает, название трека — Ruins.
2.25 — Анимации: герои и мобы дышат (покачивание), моб появляется с анимацией, удары стали резче. Олимпиада: новая вкладка — бои между классами и кланами каждые 6 часов; 3 победы подряд — золотой ник и объявление в чате; клан-победитель получает титул «Чемпионы Олимпиады» и +10 000⬤ каждому участнику. Смена ника в Кабинете — 5$ (оплата доната пока не подключена). Ботов стало 10 000, все в кланах (200 кланов), осады ботов продолжаются, героев в игре 5 000–7 000. Из описания убрано слово «онлайн».
2.24 — Новые вкладки: Предметы — весь каталог снаряжения с фильтрами по названию, типу и тиру; Клипы — доска видео игроков с лайками; Достижения — теперь отдельной вкладкой. Исправлено: при убийстве моба полоска HP падает до нуля и видна анимация смерти, а не мгновенная замена новым мобом. Окно входа больше не всплывает при перезагрузке страницы — оно скрыто, пока проверяется сохранённый вход.
2.23 — Промах «Силы» теперь виден сразу: над мобом всплывает «ПРОМАХ!». Осада замков обновлена: у каждого замка своя полоска HP, видно владельца и его имя, статус осады, а защиту (починка +200 HP за 50 золота) теперь могут использовать и владельцы-одиночки, а не только кланы.
2.22 — Исправлена продажа снаряжения: кнопка «Продать» теперь называет именно тот предмет, который продаётся (оружие и броня). Кнопка удара по боссу показывает диапазон урона, как в осадах. Имена в чате обрезаются от лишних пробелов.
2.21 — Торговец больше не выскакивает после каждой победы: после убийства сразу появляется следующий моб, а торговец открывается кнопкой в бою и возвращает в бой.
2.20 — Снаряжение разделено на вкладки: Оружие, Броня, Бижутерия, Заточка. В админке — быстрые кнопки объявлений о техработах (20/30 минут). Вход admin проверен: вход сразу в игру и в админку.
2.19 — Создание героя: только выбор класса, имя берётся из аккаунта. Кнопка выхода в Кабинете. Мобы больше не пропадают после убийства, в привале — торговец.
2.18–2.17 — Исправлен вход: поле ника и кнопка «Продолжить» на месте, диалог закрывается после входа.
2.16 — Вход по нику, без отдельного логина. Новое снаряжение: хаос, боги, апокалипсис. Анимации победы и повышения уровня.
2.14 — Новое снаряжение, анимация смерти моба.
В игре: ~5 000–7 000 героев, 200+ кланов, сокровища каждые 2–3 часа, дуэли, профили игроков, уведомления об осадах.